MySQL ID PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT 不按顺序排列
全部标签 我需要为以下情况找到合适的数据结构。我已经编写了一个带有事件和监听器的简单事件分发系统。该系统是完全顺序的,因此没有任何并发和同步问题。需求与思考每个监听器都注册到预定义(编译时)的1种或多种类型的事件。监听器可以在运行时注册和注销。必须保持监听器注册的顺序,因为这是他们接收事件的顺序(监听器总是在最后添加,但可以从任何地方删除)。一个事件类型可以有0个或多个注册的监听器随时接收它。这种关系的可视化可以用表格来解释:|Listener1|Listener2|Listener3|Listner5---------------------------------------------
我有一个对象列表,我想按特定顺序对其进行排序。我有一个促销对象列表。每个促销Activity都会有一个描述。所有促销Activity中的两个将描述设置为“高级”和“普通”我想对列表进行排序/排序,以便描述为“premium”的促销Activity应始终位于列表的末尾,而描述为“普通”的促销Activity应始终位于list.size-1位置。下面的例子[{description=...},{description=...},.....{description=ordinary},{description=premium}]我尝试使用Collections.sort通过传递自定义比较器对
这个问题在这里已经有了答案:Print1to100using10threadsinjava(12个答案)关闭4年前。我最近开始使用Java进行多线程我在解决一个只有5个线程的问题时遇到了问题,范围从T1、T2、...T5。任务是按以下顺序打印从1到10的数字。T1->1T2->2T3->3T4->4T5->5T1->6T2->7T3->8T4->9T5->10我尝试用这段代码解决了它。publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{Countercounter=newCounter();Thread[]tArra
我最近遇到了这些问题,但在StackOverflow上找不到答案;Java类变量的初始化顺序是什么?还有一个有点相关的问题,重新排序变量会改变类行为吗?为什么?根据Meta上的建议我将发布我对这个问题的回答。 最佳答案 在Java中,类变量在followingorder中初始化:父类(superclass)的静态变量这个类的所有静态变量都设置为它们的defaultvalues.声明顺序中的静态变量和静态初始化block。你的父类(superclass)的实例变量这个类的所有实例变量都设置为它们的defaultvalues.实例变量和
我有3个线程:2个消费者,ConsumerA和ConsumerB,以及一个Producer。我还有一个LinkedBlockingQueue队列在t=1时:ConsumerA调用queue.take()在t=2:ConsumerB调用queue.take()在t=3时:Producer调用queue.put(foo)是否保证ConsumerA在ConsumerB之前收到foo?换句话说,消费者调用take()的顺序就是每个消费者被通知的顺序?如果没有,是否有替代数据结构可以根据顺序给予更高的优先级? 最佳答案 从查看源代码来看,并不
目前,我的项目使用@Enumerated(EnumType.ORDINAL),所以当我按此列排序时,它是根据枚举中的顺序排序的,这工作正常。但我需要向enum添加一些额外的值,这些值需要插入到枚举值列表的不同位置,不能只添加到底部以保持正确的排序顺序。如果我这样做,我的数据库就会乱七八糟。我将不得不编写一些脚本来将所有这些序数值转换为正确的新序数。有可能以后必须添加更多状态。由于我必须修复数据库中的所有数据,因此我希望只需执行一次,因为这将是一项艰巨的任务。所以我正在考虑切换到EnumType.STRING,这样就不必再次重新映射数据库中的序数值。但是如果我这样做,那么我该如何正确排序
我正在开发一款具有ScrollView的2D游戏(想想红色警戒或塞尔达传说),但我在绘图方面遇到困难。基本上有两种类型的对象绘制在map上。有些位置固定(如树木和建筑物),有些位置移动(玩家、敌人、飞箭)。为了让事物以正确的方式出现在彼此面前,它们需要以特定的顺序绘制(首先是远处的物体,然后朝向“相机”)。现在,每次游戏更新(每秒100次)时,我都会对所有对象(两种类型)的列表进行排序,这感觉就像是对CPU时间的巨大浪费。对象的顺序很少发生变化,即使发生变化,它们通常也只会在列表中向上或向下移动一个位置。另一个问题是只需要考虑实际在屏幕上的对象。由于包含1000个对象的map可能会变得
我有一个HashMap,我想在每次获得迭代器时以不同的随机顺序迭代它们的键值对。从概念上讲,我想在调用迭代器之前“打乱”map(或者,如果需要,“打乱”迭代器)。我有两个选择:1)使用LinkedHashMap的方法并在内部保留条目列表,将其就地打乱并在调用迭代器时返回该View。2)采用map.entrySet(),构造一个ArrayList并在其上使用shuffle()。虽然这两种方法看起来与我非常相似,但我期待非常大的HashMap,所以我真的很关心细节和内部结构,因为我真的不能浪费内存或计算。 最佳答案 重新洗牌一个大的集合
文档将该方法描述为:Theelementsinthearrayreturnedarenotsortedandarenotinanyparticularorder但是我不确定这是否意味着每次应用程序调用例程时顺序都不一致。我正在寻找一种方法来为找到的每个字段配对唯一ID-但它还需要与下次运行应用程序时保持一致,即连续生成相同的ID。我只想遍历找到的每个字段并为每个迭代的元素增加一个计数器。然后将特定元素的ID分配给计数器等于的任何值,这些“id”不一致,但如果字段未以一致的顺序返回。 最佳答案 顺序不需要在运行中保持稳定。然而,该字段
有一个JBehave场景。例如,给定一些数据库中的记录(在数据库中插入一些记录)当服务执行某些操作时(调用某些服务)有没有办法在单个故事运行中多次运行这个场景? 最佳答案 另一种方法:RunjbehavescenariomultipletimessequentiallyNarrative:InordertorunjbehavescenariomultipletimessequentiallyAsadevelopmentteamIwanttouseexamplestableScenario:runjbehavescenariomult